Φλώρινα: Μαθητές Γυμνασίου Δημιουργούν Εντυπωσιακή Εικονική Περιήγηση στον Βιότοπο της Καφέ Αρκούδας!

Μια Συναρπαστική Εικονική Περιήγηση στον Βιότοπο της Καφέ Αρκούδας

Η εφαρμογή «The Bear Project» προσφέρει σε όλους τους «επισκέπτες» μια μοναδική ευκαιρία να εξερευνήσουν τον βιότοπο της καφέ αρκούδας μέσω μιας εικονικής περιήγησης. Οι χρήστες μπορούν να κατανοήσουν πώς η καφέ αρκούδα αλληλεπιδρά με το οικοσύστημα,ενώ παράλληλα έχουν πρόσβαση σε πολυμεσικό και εκπαιδευτικό υλικό που καλύπτει τη διατροφή,τις συνήθειες,την αναπαραγωγή και τις απειλές που αντιμετωπίζει αυτό το εντυπωσιακό χερσαίο θηλαστικό της Ευρώπης.

Δημιουργία από Νέους Μαθητές

Η εφαρμογή αναπτύχθηκε από μαθητές στη Φλώρινα και απέσπασε την τρίτη θέση στον 8ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Generation Next. Η ομάδα LIFOR του Ομίλου Μικροί Χάκερ του Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Φλώρινας, με τα μέλη Ορφέα Αλεξιάδη (Γ’ Γυμνασίου), Παύλο Λούγκα (Γ’ Γυμνασίου) και Αναστάσιο Ηλιάδη (Β’ Γυμνασίου), υπό την καθοδήγηση του καθηγητή τους Γιάννη Αρβανιτάκη, διακρίθηκαν για τη χρήση νέων τεχνολογιών στην εξερεύνηση του τοπικού οικοσυστήματος και στην προώθηση δράσεων προστασίας.

«Το κύριο κίνητρο μας ήταν να κάνουμε τη διαδικασία μάθησης γύρω από τον βιότοπο της καφέ αρκούδας πιο ευχάριστη», δήλωσε ο καθηγητής στο ΑΠΕ-ΜΠΕ. Οι μαθητές είχαν επισκεφθεί πολλές φορές τις εγκαταστάσεις του “Αρκτούρου” στο Νυμφαίο και στόχευσαν στη δημιουργία ενός λειτουργικού πρωτοτύπου για μια εικονική εμπειρία που θα είναι διαθέσιμη στους μαθητές που δεν έχουν τη δυνατότητα να επισκεφτούν το Κέντρο Προστασίας.

Τεχνικές Προκλήσεις

Όπως εξηγεί ο καθηγητής, η ομάδα χρησιμοποίησε το HTML framework Aframe.io για τη δημιουργία εικονικών περιβαλλόντων (VR) καθώς και το AppInventor για την ανάπτυξη της εφαρμογής. Αντιμετώπισαν προκλήσεις κατά την ενσωμάτωση 3D μοντέλων λόγω ασυμβατότητας εκδόσεων καθώς επίσης δυσκολίες με τον κώδικα JavaScript που απαιτείται για τα στοιχεία αλληλεπίδρασης.

Στρατηγικές Συνεργασίας

Η ομάδα LIFOR συνεργάστηκε στενά με τη μη κυβερνητική οργάνωση «Ο Αρκτούρος», όπου είχαν συναντήσεις τόσο διαδικτυακά όσο και αυτοπροσώπως για να βελτιώσουν τα στοιχεία της εφαρμογής.

Tρισδιάστατη Εξερεύνηση μέσω VR

“Η εφαρμογή “the Bear Project” επιτρέπει στους χρήστες να κατανοούν καλύτερα τον βιότοπο της καφέ αρκούδας μέσα από μια διπλή εμπειρία: ένα διαδραστικό VR περιβάλλον κι ένα εύχρηστο κινητό app”, σημείωσε ο Ορφέας Αλεξιάδης από την ομάδα LIFOR.

  • VR Προσομοίωση Βιότου: Με χρήση WebVR τεχνολογίας οι χρήστες μπορούν τρισδιάστατα να εξερευνήσουν τον φυσικό χώρο όπου ζουν οι αρκούδες.
  • Eκπαιδευτικό Υλικό: Η πλατφόρμα παρέχει πλούσιο υλικό όπως εικόνες, βίντεο κι πληροφορίες σχετικά με τις συνθήκες ζωής των καφετίδων αρκοθίων.
  • Aρθρωμένη Πρόσβαση: Περιλαμβάνει λειτουργίες όπως Text-to-Speech ώστε όλοι οι χρήστες ανεξαρτήτως ικανοτήτων να έχουν πρόσβαση στο εκπαιδευτικό υλικό.

Aντίκτυπος στην Κοινότητα

The Παύλος Λούγκας ανέφερε ότι η ανταπόκριση των χρηστών είναι πολύ θετική: “Τα παιδιά είπαν ότι η εμπειρία VR ήταν σαν παιχνίδι”. Αυτή η πρωτοβουλία συμβάλλει σημαντικά στην ευαισθητοποίηση γύρω από θέματα προστασίας του περιβάλλοντος μέσω βιωματικής μάθησης που προκαλεί ενδιαφέρον στους συμμετέχοντες.”

Aρμονική Συνύπαρξη με Άγρια Ζωή

“Ο Αναστάσιος Ηλιάδης τόνισε πως η περιοχή φιλοξενεί φυσικά την καφέ αρκούδα εδώ χιλιάδες χρόνια.” Ανέφερε ότι αν και υπάρχουν προσπάθειες προστασίας μέσω οργανισμών όπως ο “Αρκτούρος”, παραμένουν ζητήματα ασφαλούς συνύπαρξης μεταξύ ανθρώπων και άγριας ζωής.
Οι πληροφορίες που παρέχει η εφαρμογή βοηθούν τους κατοίκους στη σωστή διαχείριση αυτής της σχέσης.”